Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques.Catégorie. combat,
écoleConditions. Science du combat à mains nues,
École du serpent, 3 rangs en
Acrobaties , 6 rangs en
Psychologie Avantage. Le personnage gagne un bonus de +4 au
DMD contre les manœuvres de
croc-en-jambe et aux tests d’
Acrobaties et aux
Jets de sauvegarde pour éviter de tomber.
Tant qu’il utilise cette école, quand il menace de faire un
coup critique à mains nues, il peut faire un test de
Psychologie pour le confirmer, au lieu d’un
jet d’attaque. Quand il réussit un
coup critique à mains nues, il peut dépenser une
action immédiate pour faire un pas de 1,50 m (1
c), même s’il a déjà bougé pendant le round.
Normal. Le personnage peut faire un pas de 1,50 m (1
c) à condition qu’il n’ait pas bougé pendant le round.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage obtient un
critique potentiel avec une attaque à mains nues alors qu’il utilise l’
École du serpent et qu’il choisit de faire un test de
Psychologie au lieu d’un jet de confirmation, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour gagner un bonus au test égal au nombre de points d’endurance dépensés.